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11 de mayo de 2009

Sega Saturn vs PlayStation

Pego un pequeño texto sobre la guerra entre Sony y Sega que es un pepita de oro de la historia de los videojuegos, sacada del libro "Revolutionaries at Sony: The Making of the Sony Playstation and The Visionaries Who Conquered The World of Video Games" de Reji Asuka. Ahora a ver si encuentro una copia...


DRAWING SEGA INTO A PRICE WAR

After its launch, the PlayStation incorporated a number of potentially cost-cutting designs. As we've seen, parts count fell sharply, and there was a dramatic overall production cost reduction due to lower parts costs and fewer production processes. The greatest cost savings were realized not on the initial modest production volume, but on the much higher volume after sales of the unit started to soar.

The company took a substantial loss on the first model, which retailed for $399, but today the cost is a third of what it was then. The most strategic action in this respect was that sales revenues were not all plowed into profit, but were used in moves that would lower the retail price.

The retail price of the first model (SCPH-1000, launched in December 1994) was $399, the second model (SCPH-3000, released in July 1995) was $299, the third model (SCPH-3500, launched in March 1996) was $249, the fourth model (SCPH-5000, released in June 1996) was $199, and the fifth model (SCPH-7000, launched in November 1997) was $180. Needless to say, the fall in price led to expansion of the user base from die-hard game lovers to the general public.

There was another strategic purpose in slashing the price of the PlayStation: to draw Sega into a price war. In fact, Sony lowered the price in stages to make it easier for Sega to take up the challenge. Kutaragi predicted that Sega would have difficulty reducing the high cost of the Saturn, because the Saturn was a collection of parts supplied by different companies.

On November 22, 1994, the day the Saturn went on sale, Gotoh immediately acquired one and took it apart. He was astonished to discover how complex the structure was, with cables running all over the PCBs. It was an inconceivable structure for Gotoh, whose design imperatives were simplicity and ease of manufacture, and obviously much harder to manufacture than PlayStation's. If Sony reduced the price of PlayStation, to follow suit in order to Sega would have stay competitive, but Saturn's high manufacturing cost would then translate into huge losses for the company.

As expected, Sega took up Sony's challenge. When Sony reduced the price of PlayStation by $100 in June 1995, Sega began selling a set of Saturn hardware and software, with more than $100 off the price of the two bought a la carte, and subsequently reduced the hardware price by $100 from $449 to $349.

By the end of 1995, Sega's counteroffensive had defeated PlayStation. Although it was the year end, a time of peak demand, PlayStation did not have many best-selling software products. Sony found that PlayStation was outclassed by Saturn. "We were unprepared,'' Gotoh admits.

But Sony fought back. Sega could not help but retaliate against Sony's attempts to provoke a price war. In February 1998, Sega changed its policy and decided to no longer pursue volume by lowering the price of the Saturn. It was effectively a declaration of defeat in the battle against PlayStation. In the fiscal year ended March 1998, Sega wrote off the cumulative losses of its U.S. subsidiary and posted a loss of $4.3 billion, going into the red for the first time since going public in 1988.

Sega published a full-page advertisement in the major morning papers on May 21, 1998. The ad depicted a battlefield from Japan's Country at War Era-the fifteenth and sixteenth century - with bodies of brutally slain armored samurai everywhere. The ad contained the Sega logo and a tattered flag. The copy read, "Has Sega been defeated for good?" The next day's papers carried another full-page ad, with exhausted warriors struggling to their feet. Sega was down but not out. Executives were regrouping to fight another day.


Texto visto y copiado de un comentario de Curmudgeon Gamer

6 de enero de 2009

Space Invaders 2003, Ken Ishii

Este vídeo lleva siglos en mis favoritos del YouTube, pero hoy me ha venido a la cabeza gracias a las horribles canciones dance que nos enlaza Chus de cuando en cuando. El vídeo es absolutamente sensacional a todos los niveles, pero si te gusta el techno y eres algo friki gana diez puntos o más.

19 de noviembre de 2008

Los fantasmas que nos persiguen

En ocasiones... veo muertos


Viñeta sacada de the rut.

17 de septiembre de 2008

Still Alive


Contra todo pronóstico, todavía sigo vivo.

21 de julio de 2008

¡Sigo queriendo catar el Smash Brawl!






Más fotos surrealistas creadas por jugadores del todo el mundo, aquí

26 de junio de 2008

25 de junio de 2008

¡He ganado uno de los sprites!

Pues si, un poco no me lo creo ni yo, pero resulta que he ganado uno de los premios del concurso de relatos.

No sé muy bien cómo he podido ganar, ya que el relato no me salió como yo esperaba, o igual es que la idea en mi cabeza me gustaba más, pero bueno, aunque no me haya quedado muy bien el realto he tenido la suerte de mi parte. Tras la noticia nos han hecho una encuesta para que cada uno haga una lista de qué sprites prefiere. ¡Ahora sólo queda esperar a Correos! Cuando lo reciba o sepa cual me toca, lo comentaré por aquí.

Por si a alguien le interesa leer los relatos, puede verlos todos aquí (yo he perpetrado el número 9) o simplemente leerlo aquí debajo. Aunque la verdad, ponerlo me da algo de vergüenza porque me parece un churro...


Ella
Habían sido tres años difíciles. Y es que por más que intentara ocultarlo, no lo había superado. Era imposible: todas las noches, al guardar la bici en el garaje, él veía sus cosas tiradas por allí. Nunca se había atrevido a alterar el desorden que siempre la acompañó en vida. Lo mejor hubiera sido que una vez pasado el trágico accidente y el duelo, él se hubiese decidido a meterlo todo en una caja: guardar las cosas de ella junto con sus sentimientos en un triste contenedor de cartón corrugado e intentar superarlo. Estas cosas pasan, la vida es una mierda, no somos nada, siempre te quedarán los buenos momentos… cualquiera que ha perdido a alguien querido sabe ya de qué va el rollo.

Ver sus cosas esparcidas por ahí siempre le traía el recuerdo de los buenos momentos: los paseos, las risas, los domingos tirados en el sofá, las tardes de aquél verano en el que en el curro le dieron media jornada y podían ir a pasear todos los días a la playa. Incluso se rió recordando como ella no pudo aguantarse aquella tarde de Agosto y se metió en el agua para hacer lo que no se podía hacer a la vista de los ojos del resto de bañistas. Definitivamente habían compartido mucho.

Mientras pensaba en todo esto y recorría con su mirada todos sus bártulos, observó que había algo que se le había escapado. Debajo de una de las estanterías asomaba el mango de un cepillo. Alargó la mano y ahí estaba. Su cepillo. ¿Cómo habría llegado allí? Y una maraña de pelos en él. Quizás en otro siglo la clonación hubiese podido vencer a los accidentes de tráfico, pero aunque hubiese existido la posibilidad, no lo habría hecho. Sin embargo, el recordar como todas las noches, antes de acostarse, le cepillaba el pelo le hizo darse cuenta de algo. Era el momento de buscar un nuevo perro.


No es el tipo de cosas que suelo escribir, pero un concurso de relatos donde es obligatorio comenzar por "Habían sido tres años difíciles" a fuerza impone cierto tono de melancolía. La idea principal del relato, era aprovechar que tenía que ser breve para meter una idea en la cabeza al lector y luego darle un pequeño giro final: el pobre chico triste que echaba de menos a su chica, mujer, novia... en realidad echaba de menos a una perra. Yo creo que uno se da cuenta demasiado pronto de que el niño pequeño ve a los muertos, pero bueno, se hizo lo que se pudo, ¡lo escribí en diez minutos de reloj!

Actualización: Víctor me ha confirmado que me toca el sprite de Ness. Como me parecía injusto pedir mi favorito (Samus) ya que tengo esos colores en casa a paletadas, pedí quedarme con el menos votado, aunque si podían ser Ness o Kirby mejor, ya que son dos personajes a los que les tengo mucho amor. Al final ha sido Ness y yo me alegro, ya que sprites de Kirby ya tenía pensado hacer un par.

16 de junio de 2008

Concurso en eltercero

Victor ha montado por el tercer aniversario de su blog, eltercero.net un concurso de relatos breves. ¿El premio? Unos diseños retro nintenderos hechos con Hama. Podría hacérmelos yo mismo con mis cuentas, pero tiene más gracia ganarlas...



Ya pondré por aquí el relato si gano o si se tercia. No sé si me habrá quedado bien, porque he intentado hacer una cosa nueva con él. Sólo espero que no sea muy evidente, porque si no el relato es una chufa.

19 de abril de 2008

Pixel Art

Hace un momento estaba investigando si GoogleApps podría ayudarme en un futuro en el proyecto de nombre risible que estoy preparando. En la web de las herramientas me he topado con un par de aplicaciones curiosas, una de las cuales me ha cautivado:

Dot Matrix
Dot Matrix es un diminuto lienzo digital donde guardar creaciones hechas a base de píxeles. No hay mucho que pensar, blanco o negro. En palabras de su creador...

"Es fácil: haces pequeños dibujos, y luego los usas donde quieras. Sólo tienes 121 píxeles y dos colores, pero oye, eso no desalentó a nadie en los 80"


¡Que viva el puntillismo bicolor digital!


PD1: ¡Me encanta como la URL de la imagen tiene como favicon la propia imagen! Si no has entendido una sola palabra de esta frase, enhorabuena, eres un humano no-friki. Haz click en la cutre-flor pixelada de arriba para entenderlo.

PD2: El que haga un dibujo mejor que mi mariconada de "Symmetric Flower" recibirá un premio especial. Sólo necesitas cuenta en Google, y todos la tenéis. ¡Demostrad vuestro talento, quiero ver esas creaciones!

2 de marzo de 2008

Juegos con mensaje: Passage

Aunque dada su juventud como medio todavía están en un estado algo embrionario, los aficionados a los videojuegos no nos cansamos de repetir que estos, al igual que otras formas de expresión artística, pueden ser tanto entretenimiento como una manera efectiva de transmitir un mensaje. De hecho, la interactividad del videojuego hace que a veces éste mensaje llegue a su destinatario de una manera más clara, ya que deja de ser un mero recipiente del mensaje, y se convierte en parte activa, teniendo que exprimirlo del medio. Por desgracia en muchas ocasiones gente retrógrada y sin escrúpulo alguno lo han empleado como un argumento contra ellos, ya que en su visión reduccionista del mundo concluyen que efectivamente matar deliberadamente una imagen equivale a ser capaz de trasladar ese acto virtual a la vida real.

Por suerte cualquier persona con dos dedos de frente nacida en la denominada era digital está a salvo de estas falacias y estoy seguro de que sabrá disfrutar de un juego con mensaje que me ha impactado bastante. Estoy tentado a explicarlo de cabo a rabo, pero es como contar el final de una película. Passage es un juego muy muy corto (apenas dura cinco minutos) que es necesario jugar varias veces y de maneras distintas para captar su significado. Media hora de tu tiempo basta para aprender una pequeña lección sobre la vida, donde por desgracia, a veces es tarde aunque la dicha sea buena.


Si os gusta, traduciré el pequeño documento explicativo del autor en el que desvela el razonamiento detrás del diseño del juego. Si os manejáis con el inglés podéis leerlo en la propia web, pero no recomiendo hacerlo si no habéis jugado unas cuantas partidas. Y es que a veces la verdad hay que descubrirla por uno mismo... feliz viaje.

Aquí puedes visitar la web del juego Passage
Descargar el juego para sistemas Windows, Linux o Mac

13 de enero de 2008

Cuentas Hama

También conocidas como "las pelotitas de la seta de Rafa". A petición de Bea y Javi les hice un mail con casi toda la info que encontré, y ya que lo escribi, lo he completado un poco y lo subo al blog. No descarto editar la entrada si hay novedades o ponerlas aparte. Ya me gustaría haber encontrado tanta información y juntita en su momento... Actualmente estoy buscando una tienda seria y barata para surtirme de cuentas ya que la seta de Rafa ha dejado mi set de dinosaurios con unos colores con los que no se puede hacer nada.

La historia corta:
Las pelotitas son unas cuentas de plástico fabricadas por la marca Hama. Como distribuidor en España sólo he encontrado a la Cooperativa Abacus. Tampoco he buscado mucho y no descarto que otras tiendas tengan, lo que si os puedo decir es que la cadena King Jouet no tienen nada de esto. Para hacer pixel art sólo son necesarias 3 cosas: un marco cuadrado (a ser posible de los "interconectables" para proyectos grandes), cuentas de colores y papel de cera.

Ingredientes recomendados
Aquí ya van las preferencias de cada cual, pero en Abacus tenían muy poquita cosa en la web. En la tienda tenían más cosas, pero tampoco demasido, y estaba todo arrasado. No tienen claro cuando van a tener más stock, me han dicho que quizás en 1 o 2 semanas. Personalmente veo lo más lógico comprar alguno de estos dos packs:

Pack 1
Pack 2
  • Set de 4 marcos cuadrados interconectables, 4-5€
  • Kit de papel de cera, 1-2€
  • Bote de cuentas, 15€
El problema es que en Abacus estaba agotado el bote de cuentas. Como no se si tiene marcos y/o papel, hay que o comprar las cosas por separado o algún kit que tenga lo que necesitamos. Como el kit de dinosaurios lleva dos cuadrados interconectables, papel de cera y 2000 cuentas, por la diferencia de precio que hay contra cuatro paneles y el papel, me parece que sale más a cuenta el pack 1. Dependiendo de lo que lleve el bote, igual no hace falta más. Ya lo comentaré cuando me haga con uno.

Instrucciones:
  1. Se ponen las cuentas en el marco cuadrado (un marco con "pinchitos") siguiendo el dibujo deseado
  2. Se pone el papel de cera y se plancha en circulos hasta que el plástico se ha derretido ligeramente y se "transparentan" las cuentas gracias al pequeño residuo aceitoso que dejan.
Briconsejos:
Cuando veamos que se ven mejor las cuentas a través del papel, es señal de que hay que parar de planchar. Es importante (y de esto me di cuenta tras mi primer y único intento) poner la plancha a temperatura baja (ni puto caso a las instrucciones) y hacerlo de forma lenta pero segura. Si la plancha está muy caliente os pasará como a mi, que sólo con posarla para empezar a planchar ya habían cuentas que se habían derretido demasiado mientras que otras ni se habían empezado a calentar. El resultado aún así es salvable pero peor que si lo hacemos bien.

Deberes para casa:
O información extra para el que esté más interesado en el tema de las cuentas y quiera buscar por la red. Las cuentas que copian las Hama Beads se llaman Perler Beads, y son las "originales", por así decirlo. De hecho la galería de más abajo está hecha con Perler. Por desgracia parece que Perler sólo las tienen en USA, por lo que que te manden un bote grande igual no es caro, pero si lo pillan los de aduanas puede ser un problema. Comprar en Europa es más seguro, así que toca conformarse con las Hama, que por desgracia todavía he sido incapaz de encontrar un catálogo de colores y/o una web o tienda que las venda sueltas, para poder hacer proyectos sabiendo de qué colores puedes disponer. Desconozco la gama de Perler, pero las Hama están en 48 colores (hasta las hay fosforescentes). Visto que encontrar las Perler es más complicado, si alguien va a USA de vacaciones, me temo que le haré volver con decenas de miles de bolitas.

Galerías:
Galería de Pixel Art de videojuegos retro
Galería de Flickr de creaciones variadas
Foro dedicado a hacer creaciones con monigotes de juegos

Hama VS Perler
Como hay dos tipos de bolitas (como ya he comentado antes) simplemente aclarar que la única diferencia entre las Hama y las Perler es el surtido de colores y la marca que las fabrica. En alguna web incluso he leído que se pueden mezclar perfectamente sin ningun problema. Eso si, hay que saber que las cuentas Hama vienen en tres tamaños: Maxi, Midi y Mini. Las Perler sólo vienen en uno, y es exactamente igual que al de las Midi de Hama. Las Mini tienen pinta de estar muy chulas para hacer diseños complejos, además de que parece que hay un paquete de 7500 cuentas con los 48 colores (¿156 piezas de cada color?) por lo que sólo para jugar un poco y poder ver que colores te puede interesar comprar sueltos en tamaño Midi merecen la pena.

Tiendas E-bay
Parece que he encontrado un par de tiendas para surtirnos de bolitas:
Your Craft Shop
Puedes comprar los colores sueltos o packs mezclados, voy a preguntar por mail a ver lo que cuestan los gastos de envío de 10 o 20 bolsas, que dan un surtido más que bueno para aburrirse :D
Turtle Crossing
Estos tienen sobre todo cuentas Perler, y aunque venden megapacks, a mi me da mucho miedo pensar lo que pueden hacer los señores de aduanas sin ven un tarro de cuentas, me da que no sólo serán capaces de sangarte sino que además te llegará el bote vacío.

15 de diciembre de 2007

Knights of the Old Republic 2 es una joyita

KOTOR 2 mola, pese a que alguna infiel a estas alturas se ponga a dudar de mi criterio. Y es que para que servidor recomiende un juego como regalo, tiene que ser REALMENTE bueno, no una mierda pinchada en un palo. Voy a hacer algo de lo que me arrepentiré toda la vida porque no hay cosa más sucia para cualquiera que entienda mínimamente de videojuegos que recomendarlo en base a análisis de revistas, pero quiero algo de imparcialidad para despejar toda duda sobre mi criterio... ahí van unas perlitas de la prensa especializada sobre KOTOR 2:

Worthplaying, 9.5 de 10
In the final analysis, Star Wars: Knights of the Old Republic 2: The Sith Lords is the best RPG to come out since its illustrious prequel, a worthy follow-up to a grand title that has true replay value, gorgeous presentation, and depth that most other games wouldn’t dream of attempting. Buy it, play it, love it.
IGN.com, 8.7 de 10
More importantly, all these mechanics -- the moral slider, the influence system, combat, etc. -- are surrounded by a first rate story that's almost as mythic and fantastic as the films themselves. Like I said, if you like RPGs or if you like Star Wars, you'll definitely like Knights of the Old Republic II. And if you like both? Man, oh, man. Get this game.
GameSpot, 8.5 de 10 (Great)
No other game since Knights of the Old Republic has managed to deliver this excellent style of role-playing.
Lo único malo que tiene el juego es que los gráficos son feos de cojones. Todo lo demás es genial si te gustan los juegos de rol, y no digamos ya Star Wars. Además, KOTOR posee el dudoso honor de albergar al mejor personaje robótico jamás creado. El único, el inimitable, el inestable... HK-47

7 de mayo de 2007

Densha de Go: unos días maquinista...

y otros último vagón. El caso es que hoy me apatece hacer una frikientrada después de haber visto un vídeo de un juego (que no serie de ellos) que llevan tiempo intrigándome. Densha de Go! (¡Viajemos en tren!) es una saga que ya desde la vieja play (PSX) lleva tiempo dando por saco en Japón. Y tampoco es que la simulación de trenes sea nada nuevo para occidente, ya sea con maquetas o mediante videojuegos como Microsoft Train Simulator.

Pero teniendo en cuenta la tendencia japonesa a convertir cualquier actividad en un videojuego más la increíble importancia del tren su forma de vida, sólo era cuestión de tiempo de que Densha de Go! ocurriese. De hecho hasta tiene saga rival, que dentro de nada va a sacar un simulador para PS3 aprovechando su capacidad de manejar video en alta definición. En vez de ser todo poligonal como en el Densha, la idea es grabar en alta definición el recorrido real que hace el tren y variar la velocidad de reproducción del mismo según manejemos el tren. Además, han grabado cantidad de horas de comportamiento de pasajeros para estudiar cómo se mueven o suelen comportarse en las paradas para trasladarlo al juego. Ingenioso, sin duda.

El caso es que en el juego que nos ocupa tenemos que conducir nuestro Shinkansen (tren bala) usando nuestra pericia a los mandos de las dos palancas de dirección y demás cachivaches para ser un auténtico conductor de primera. Conducir el tren aparentemente es sencillo, porque el recorrido evidentemente es fijo... pues no, todo lo contrario. Hay que respetar escrupulosamente los límites de velocidad, esperar a que bajen los viajeros antes de reanudar marcha, no pegar frenazos, llegar a tiempo a las paradas y otros asuntos que nos reportan puntos que se multiplican al encadenar aciertos. Desde luego, no sé hasta que punto será divertido, pero cuanto menos es interesante. Tiene amplias posibilidades para ser uno de esos juegos con los que te puedes tirar veinte minutillos jugando relajado sin muchas preocupaciones, un tipo de juego que no puede faltar en la colección de cualquier aficionado, para "esos días del mes" en los que no te apetece jugar a nada.

Saúl estará de enhorabuena porque ya sea con la Wii chipeada o usando el Freeloader se puede disfrutar del juego en las consolas europeas. Otro cantar será jugar sin el mando especial del juego, que no sé hasta qué punto es necesario, pero su ausencia seguramente disipará gran parte del encanto del título. Desde luego, disfrutar del mismo, aún pirata, no es nada barato: sólo el mando nos cuesta 83€, y 110 €urazos cuesta el juego y el mando, todo en Playasia (gastos de envío incluidos). Sólo se me ocurren tres opciones:

  • Asaltar un banco
  • Jugar al juego pirata con el mando original de Wii, ¡Coste cero!
  • Esperar en ebay a que algún friki decepcionado revenda. Como dicen los sajones, "La basura de un hombre es el tesoro de otro".

Aquí os dejo un vídeo para haceros una idea de lo que es jugar a ser un conductor de tren bala. Curioso, ¿no?


Más información sobre la saga (escasa y en inglés): web no oficial

Nota curiosa: por lo visto en el Densha de Go! 64 incluso tienes que usar el micrófono de la consola para "anunciar" las paradas a los pasajeros. Estoy por buscarlo sólo para jugar con Rafa y hacerle anunciar las paradas en japo...

17 de abril de 2007

Alucinando

Mi hermana acaba de venir a mi cuarto para pedirme que le pasara el boss del nivel egipcio de Super Mario Land. No sólo me sorprende el hecho de que después de meses haya salido del Tetris, sino que además la veo jugar con la misma ilusión con la que jugaba yo casi 15 años atrás. Para que luego digan que los videojuegos no tienen magia o que los desprestigien como forma de expresión.


Me sorprende sin embargo que sea precisamente el Mario Land al que se ha enganchado, juego atípico* en la saga (con fases en las que manejas un submarino y son tipo matamarcianos, no te digo más), sobre todo teniendo acceso a una ingente cantidad de títulos en los que despilfarraba el poco dinero que llegaba a mis inocentes manos.

En fin, me alegro de que esté disfrutando, ¡otra friki nintendera al saco! ¿Tendrá algo que ver con que el otro dia me dijera de comprar la Wii a medias? Antaño no hubiera imaginado a mi hermana decir eso de comprar una consola ni bajo la influencia de la más alucinógena de las drogas...


* Es especialmente curioso que uno de los juegos que es emblema de la GB original o ladrillo (fuera del Tetris) sea Super Mario Land, un juego que es del creador de la propia GB, Gunpei Yokoi, uno de los mayores genios de Nintendo y que murió hace ya unos años atropellado por un coche.

26 de marzo de 2007

Chrono Cross - Intro

What was the start of all this?
When did the cogs of fate begin to turn?

Perhaps it is impossible to grasp that answer now.
From the deep within the flow of time...

But, for a certainty, back then,
We loved so many, yet hated so much.
We hurt others and were hurt ourselves...

Yet even then, we ran like the wind,
Whilst our laughter echoed,
Under cerulean skies...


Chrono Cross

¿Qué lo empezó todo?
¿Cuando entraron en acción los engranajes del destino?

Quizás ahora ya sea imposible alcanzar la respuesta,
Perdida en las profundidades del flujo del tiempo...

Pero con certeza en aquel entonces,
Amamos a muchos, pese a odiar tanto.
Herimos y nos hirieron...

Y aun así, corrimos como el viento,
Mientras nuestra risa resonaba
Bajo cielos de profundo azul...

3 de noviembre de 2006

Easter Avenger


Pronto publicaré una entrada para contar las aventuras de ArtFutura (¡y poner las fotos!) pero hoy os quería poner un jueguecito muy chulo que han creado unos chavales que conocí en el autobús de vuelta a Valencia.

El juego se llama Easter Avenger, y es una aventura plataformera en 2D con un sistema de disparo tipo Worms, pero más dinámico. El juego ganó uno de los premios PlayStation ArtFutura de creación de videojuegos (concretamente el de mejor acabado) y con razón. También ha ganado uno de los certámenes de la Campus Party, pero no recuerdo exactamente cual ya que la entrega de premios fue en alguno de esos días que me desperté a las dos de la tarde. O quizás asistí estando medio dormido y no lo recuerdo, porque en una de las celebraciones de juegos amateur estuve, y a los chavales ya les comenté que me sonaban de algo.

Por desgracia no pude ver el vídeo ultrascreto del nuevo proyecto en el que están trabajando, sólo puedo decir que tiene música orquestada, nada de midis cutrones. Visitad su página si queréis saber más del juego o dejadles un comentario sobre él si os ha gustado. El juego es muy divertido y ha causado sensación en mi clase, donde alguno que otro se ha enganchado a jugarlo en los recreos. Hay cierto pique a ver quién se pasa el juego más rápido, pseudocompetición que de momento lidero desde el nivel 6. El lunes, como siga lloviendo, es posible que se llegue al nivel 7, xD.

Una de las cosas que más me ha sorprendido es que aunque muy escasos, siguen apareciendo nuevos elementos jugables a medida que avanza el juego, como el segundo "traje-powerup" que aparece en el nivel 6 y que es realmente chulo, especialmente cuando se combina con el tiempo bala que provocan automáticamente los proyectiles enemigos cuando están a punto de alcanzarte. Os dejo unas fotillos, la dirección de descarga directa y la web de los creadores, donde hay algún juego más para descargar.


Descarga directa botón derecho y guardar como, 6MB aprox
Web de Quest Tracers, creadores de Easter Avenger

Ahora, mientras creaba la entrada he visto que Josepho (alma máter del proyecto) tiene blog propio, donde soy el prota de una línea de su entrada sobre ArtFutura xD

¡Disfrutad del juego!